Queen&Jack
Biri kazanmaya alışık. Öteki, kazanma sanatına aşık.
Bazı markalar bir ürünle başlar. Queen&Jack ise bir hikâyeyle başlıyor: aynı evrende iki oyuncu, risk ve ihtirasla dolu bir rekabet ve aslında yenilgi olmayan tek bir yenilgi. Bu hikâyeyi bir kimliğe dönüştürdük. İskambil destesinden doğan sembolden oyun kartı gibi davranan antetli kâğıda kadar, bütün bir evrene büyüyebilecek bir sistem tasarladık; ardından o evreni hayata geçirdik.
Jack kazanmaya alışık. Queen, kazanma sanatına aşık.
Queen ile Jack aynı dünyanın iki ayrı insanı; geçmişten gelen bir mirasa ve doğadan esinlenen sıra dışı bir geleneğe bağlılar.
Birçoğuna göre kazanma sanatının ustası Jack, tek yenilgisini Queen'e karşı yaşadı. Ama bilinenin aksine bu bir yenilgi değil, teslimiyetti. Bu zıtlığın barındırdığı risk ve ihtiras onlara kuvvet veriyor ve ikisini bulundukları evrenin büyük oyuncularına dönüştürüyor.
- 01Jack
Kazanmaya alışık
- 02Queen
Kazanma sanatına aşık
- 03Oyun
Risk, ihtiras ve teslimiyet
Kartı çevirin, öteki oyuncuyu görün.
Aynı kartın iki yüzü.
Bütün bir desteyi tek bir çerçeveye sığdırmak.
Sembol; Queen'in kupası ve Q'sunu, Jack'in sineği ve J'siyle bir araya getiriyor. Her biri yan yatırılarak çerçeve, masaya açılmış bir el gibi okunuyor. Altında kendinden emin bir yazı isim taşıyor, “universe” ise elle yazılıyor: bu kimliğin tek bir üründe durmayacağının işareti.
- 01Sembol
Tek çerçevede kupa, sinek, Q ve J
- 02İsim
Kendinden emin bir yazı
- 03Evren
Elle atılmış bir imza
İki renk, bir masa. Griye yer yok.
Kimliği siyah ve beyaz taşıyor, yeşil ise masanın çuhası. Kural net: açık zeminde siyah logo, koyu zeminde beyaz logo; gri kullanılmaz. Markayı kendi zemininde görmek için bir tona dokunun.

Inter
Kimliğin net ve modern sesi; medium ve bold ağırlıklarla kullanılıyor. Yanında Satturday el yazısı, “universe” imzasıyla aynı karakteri taşıyor. Aşağıya yazın, kendi elinizi oynayın.
Türkçeye özel karakterler
Antetli kâğıt bile bir iskambil kartı.
Köşelere bakın: üstte J ve sinek, altta Q ve kupa. Her sayfa bir iskambil kartı gibi davranıyor; iki oyuncu kâğıdın iki ucundan birbirine bakıyor.
Aynı fikir bütün sisteme yayılıyor: masaya atılmış kartlar gibi dağılan bir desen, kupa ve sineklerden oluşan pelur kâğıdı ve ancak ışığı yakaladığında görünen, ton üstüne ton kartvizitler.
- 01Desen
Masaya atılmış kartlar
- 02Kırtasiye
Antetli kâğıt, dosya ve kartvizit
- 03Kurallar
Zemin, ölçü ve koruma alanı
Sistem, kart kart.
Tek sembol, tek kural, her yüzey.
Bir logo değil, içine girilen bir evren.
Kimlik çantalara, kutulara, kıyafetlere ve objelere taşınıyor; hepsi aynı yere ait: yeşil çuhalı bir masa, loş ışıklı ve yüksek bahisli bir dünya.
Burada hiçbir şey bağırmıyor. Her parça hamlesini biliyor.
- 01Masa
Yeşil çuha, tek bir ışık huzmesi
- 02Objeler
Çantadan kol düğmesine
- 03Ton
Loş ışık, yüksek bahis
Her obje, oyunda bir hamle.
Çantadan kol düğmesine, tek bir masa.
“İki renk, sınırsız bir karakter.”

